钢筋软件阳台怎么画?
基础部分:在CAD里面画好以后,导入到3DMAX里面进行建模。 建模部分:选择线命令,画出阳台的框,注意要分开三块,因为后面要进行分离,不然会相连在一起(可以看看我的模型,已经做出来三块的形状了)。
接下来是主要部分,分为两种情况,看你的图纸要求来定。
第一种:如果你的图纸表明阳台的模板是一整块,没有分成一块一块的。那就简单了,把建好的模做成动画,一帧一帧地过就行了。
第二种:如果你的图纸表明阳台是用两块板组成的,那就得麻烦一点了。这里我分成了四块。用四个单独的模型。原因是我不知道你这个阳台具体是怎么布置的,所以用四块方便调整。 方法跟上面一样,建好四块小板后,将四个单独的模型打成组,方便之后调节位置。
接下来就是细节问题。 在四个边框上画上筋,这里要注意的是,因为是在边框上的,所以是受约束的,需要在属性里面设置端部锚固和弯折等。在四个顶面上中心位置打上孔,为了便于识别,可以把四个顶面的颜色调一下,这样比较好看。 接下来就是关键问题了!!!怎样让这四小块跟底座接触,又能够相互分离呢?这就是要用到复合物体里面的“几何体网格”了。
把这个几何体网格贴在底座的表面上,根据需要给一个合适大小的间距,这里我用的是50。然后把这四小块分别选择,给一个移动的命令,移动到适当的位置即可。 (图中红圈处即为使用“几何体网格”) 最后一步,添加渲染插件,渲染就可以了。