3dmax阳台窗户怎么做?

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一般我们说的做模型,其实是建立一种三维的空间几何体,以模拟真实世界中存在的物体;而3DSMax软件是一款非常专业的三维制作软件,它本身并不具备渲染的功能,但是它可以与很多专业的渲染器进行搭配使用来达到良好的渲染效果! 下面我就来说说具体的做法:1.首先打开3D软件,新建一个长方体作为基础的模型。(这里我为了方便操作,将单位设置为厘米)2.在菜单栏中找到修改栏,点击鼠标左键将其展开,接着再找到挤出命令。如图所示:(挤出的数值可根据实际情况而定,这里是按我的尺寸做的示范)3.然后给这个模型添加一个壳修改器,这样做的目的是为了以后添加玻璃效果的时候不会穿透模型。4.接下来我们要为这个模型制作一些细节上的处理,比如窗户的边框和窗台,这样会让我们的作品更加精致。

5.最后就是为这个模型创建一些灯光和环境。这样整个窗户的制作就基本完成了。 需要注意的是,由于3Ds Max本身对建模的操作并不是很便捷,所以我们在建模过程中最好能够掌握一定的技巧,这样才能更好的方便我们对物体的操作与管理。

以上就是基本的建模过程,可能有的同学会觉得这很难理解,或者觉得步骤过于繁琐,其实这些只是我平时工作中总结的一些经验而已啦~希望可以对题主有所帮助哦~~ 如果大家有需要的话还可以下载一些软件辅助自己完成建模噢~例如:草图大师、C4D等都是不错的选择呢~~~~加油哇~~祝早日成功~~~ 另外如果题主还有任何问题都可以私信给我喔! 欢迎大家一起交流和学习哦!

栾常海栾常海优质答主

我建议你直接用插件,这个很方便的。 首先你可以用插件【V-ray For Design】来做,它里面自带了渲染器(注意是英文版的),在渲染的时候可以直接渲染成玻璃的效果 然后你在3D里面的建模中做模型,比如你可以在网上找一个带倒角的玻璃方盒,进行挤压得到一个盒子形状;然后在添加几个圆角,这样便于后期贴图操作方便一些!

其次就是添加一个平面作为窗户的边框,给它添加一个挤出命令来增加厚度就可以了啦~ 接着呢就是给玻璃添加一个倒角的操作哦,这也是很重要的一步的哦~ 接下来就是在创建一个墙体,将你的窗框和整个墙体的线都进行挤出即可,这样就可以看到你的房子就建好了啦~~ 然后就添加一下光源,把材质赋予好之后,渲染就可以直接出效果图咯~~ 如果还有什么疑问的话,欢迎来找我哦……… @

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